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LSDream

      Description

  LSDream est un jeu produit lors d'une jam de 48 heures sur le thème "Don't Panic". Le design sonore est loufoque et le gameplay hératique. Le joueur est chargé d'aider jusqu'à 4 malades mentaux à récupérer leur drogue (pilule) et fuire par la sortie sans être capturer par les médecins, pour cela le joueur peut déposer des ordres au sol symbolisés pas des flèche vertes orientant le malade marchant dessus dans son sens. Cependant, les malades accumulent de la "Panic" à mesure que le temps passe et qu'ils reçoivent des ordres, une fois en état de panique ils deviennent incontrôlables pendant une courte période de temps. Le comportement de base des malades est d'avancer en ligne droite jusqu'à marcher sur un ordre ou atteindre un mur, à partir de ce mur ils trounent à gauche ou à droite et repartent en ligne droite. Les médecins avancent en ligne droite à moins d'apercevoir un malade dans une ligne droite en face ou sur les côtés, il avonce alors jusqu'à la dernière position connue du malade aperçu.

  Afin de gagner le joueur doit parvenir à faire sortir n'importe lequel des malades après avoir récupérer la pilule, sans celle-ci la sortie n'est pas activée.

      Mon Rôle
  J'ai été chargé de toute la programation et intégration ainsi que d'une partie du level design du jeu.

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