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Jagana

      Description

  Jagana est le projet annuel de ma troisième année à l'ICAN en Game Design, sur le thème est le Contre-Sens.
  Le but d'atteindre le score le plus élevé possible, pour cela le joueur devra parcourir un tuyau sans fin évoluant en difficulté et en couleur avec son avancé. Afin de gagner du score on peut briser des prismes, passer au travers d'anneau et éviter de toucher la paroi du tube pour accumuler un multiplicateur de allant jusqu'à x10.
  Afin de parcourir ce tuyau le joueur peut gagner de la vitesse en s'accrochant à des aimants avcec le clique gauche, changer l'orientation de son déplacement vers un aimant avec le clique droit, corriger sa trajectoire avec ZQSD et foncer dans la direction qu'il face avec Espace/Shift.
  Il n'a pas de limite de temps, juste un nombre de vie qui chute lorsqu'il entre en contacte avec un obstacle rouge.

      Mon Rôle
  J'ai été chargé de toute la programation, c'est à dire le gameplay, l'interface, la génération automatique des niveau, l'intégration des assets graphiques et du sonores.

Generation.docx

MagnetismV2.docx

Voici deux scriptes en C# présent dans le jeu.

Originellement en extension .cs

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