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Corridor 3D

      Description

  Ce corridor est un devoir qui m'avait été donné en cours de Modélisation 3D. La consigne était de produire un corridor sur le thème de la science fiction en utilisant le minimum de polygone et en utilisant au maximum les Height Map et Normal Map. La modélisaton a été faite avec 3D Studio Max et le rendu graphique avec Marmoset toolbag 2. Le rendu final est constitué de 27 polygones (quad), chaque mur latéral et plafond est fait de 3 quads chacun, les sols et la porte de 1 quad chacun et les séparations en 3 quads individuellement. Un total de 4 murs, 2 plafonds, 2 sols, 2 séparations et 1 porte.

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